
《古墓丽影》工作室Eidos蒙特利尔大裁员!
前言 作为曾深度参与《古墓丽影》《杀出重围》的名厂,Eidos蒙特利尔宣布新一轮大裁员,迅速引发玩家与从业者关注。本文从行业周期、项目管理与地区生态三层面解析原因与影响,并给出对品牌与团队的短中期判断,帮助你在信息噪音中抓住重点。

背景与现状 据工作室公开信息与多家媒体报道,此次裁员规模接近百人,属于母公司重组下的成本压缩与项目线收缩;部分传闻称新《杀出重围》已被叫停。需要强调的是,Eidos蒙特利尔近年来更多承担联合开发与支援角色,《古墓丽影》主线仍由水晶动力主导,采用Unreal Engine 5并由亚马逊发行合作。这意味着“大裁员”并不等同于《古墓丽影》项目停摆。

成因剖析
影响评估

案例对比 自2023年以来,CDPR与部分育碧北美团队亦进行缩编,共性是“项目缩表+技术栈收敛”;差异在于Eidos更依赖联合开发模式,对上游发行与预算波动更敏感。换言之,现金流与管线衔接的稳定性,比单一团队规模更决定交付质量。

给玩家与从业者的提示
结论要点:此次Eidos蒙特利尔大裁员更多是集团层面的资源再分配,并非IP弃用;《古墓丽影》主线仍在推进,短期节奏或有扰动,中期成败取决于工具链稳定与多工作室协同质量。